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J’ai le plaisir de vous annoncer le lancement de Magnéto Rôliste, la communauté francophone des créateurs et des auditeurs d’Actual Play ou toutes parties de jeu de rôle enregistrées !

Tout a commencé par un petit Discord entre créateur de contenus dans lequel un nombre important de podcasteurs et de youtubeurs du milieu se sont retrouvés pour discuter de leurs projets et de leurs difficultés. Rapidement l’idée a germé de faire de même pour nos auditeurs afin que vous puissiez plus facilement échanger avec nous et entre vous. Cela permettra aussi aux auditeurs de découvrir d’autres émissions d’actual play de jeu de rôle qui pourraient leur plaire.

L’objectif est donc de fédérer la communauté sur différents réseaux sociaux pour que vous puissiez suivre les actualités des actual play jdr de façon plus centralisée, discuter avec les créateurs et les joueurs, mais aussi échanger entre vous sur les actual play et le jeu de rôle en général.

Sur le Discord ont été créé des channels généraux mais aussi un channel par émission faisant partie de la communauté. Naturellement tout créateur d’actual play de jeu de rôle peut me contacter à tout moment afin qu’un statut de créateur lui soit attribué et qu’un channel lui soit créé.

Vous y trouverez donc un channel dédié à P1PDD !

Je vous invite à découvrir tout cela très vite sur :

Cheers !

Le premier cycle de notre let’s play de jeu de rôle vient de s’achever. Il est temps de vous parler un peu de la suite.

Construction des prochains cycles

Comme vous le savez déjà le prochain cycle du let’s play P1PDD (Le portail des Astres) sera masterisé par Krilin et avec de nouveaux joueurs, il sera composé de deux saisons dont la première a déjà été intégralement enregistrée. En terme d’ordre de publication les choses vont en revanche un peu changer car il va y avoir une alternance entre les cycles. En effet, la prochaine saison publiée sera la première du cycle du Portail des Astres alors que celle d’après cela celle (unique) d’un nouveau cycle (mono-saison) que je masteriserai.

Nous allons donc mettre en place une alternance entre les cycles masterisés par Krilin et les miens. Autre point qui a été acté : chacun des cycles aura son propre générique et ainsi sa propre identité sonore !

Méthodo de montage et de publication

Vous êtes nombreux à nous avoir fait des retours sur le manque de régularité des publications des épisodes et les longues pauses intervenant en cours de saison. Vous avez totalement raison sur le sujet, c’est un réel problème, cela porte préjudice à l’immersion dans le jeu de rôle et cela défidélise les auditeurs du let’s play… Pour améliorer cela nous avons prévu deux choses : tout d’abord Krilin va opérer un pré-montage de nettoyage (sur les cycles qu’il masterise), ce qui m’allégera le travail, et enfin, nous attendrons d’avoir la majorité d’une saison de montée pour commencer la publication, ce qui garantira une publication en continue des épisodes du let’s play.

Avantages, un rythme accélérer à un épisode toutes les deux semaines et un rythme plus régulier. Contrecoup, il est probable que vous deviez attendre un peu plus entre deux saisons de P1PDD, votre let’s play de jeu de rôle qui sait se faire désirer…

Enregistrement let's play part4

Pour rappel, j’ai écris un épisode sur la méthodologie de montage de ce podcast de let’s play jeu de rôle, vous pouvez lire cela par ici.

Dans les prochains mois

Dans les prochains mois vous découvrirez via le blog de nouvelles infos sur le nouveau MJ, les nouveaux joueurs ainsi que l’univers du Portail des Astres. Pour ne rien manquer, abonnez-vous au flux (ça se fait encore ?) ou tout simplement suivez nous sur Twitter ou Facebook.

N’hésitez pas aussi à nous faire des retours ou nous donner des conseils afin d’améliorer encore façon de jouer et de concevoir ce let’s play de jeu de rôle. Vous avez apprécié telle ou telle chose dans une autre émission, vous avez une idée ? Envoyer nous un petit message.

Enfin pour finir, nous travaillons encore sur notre prochain/nouveau lancement YouTube. Pour nous soutenir, je vous invite à aller vous abonner à notre chaine !

A très vite !

Le principe

Pour rappel, l’idée est de présenter les adaptations faites par d’autres MJ de la campagne du Conclave de Troie. Sharkoux s’est déjà prêté à l’exercice et nous en a parlé ici. C’est maintenant au tour de Ruby qui joue en Allemagne et en allemand !

Le Conclave de Troie selon Ruby

L’adaptation des personnages

Je me suis orienté à l’histoire de base et pendant la construction du background j’ai décidé qui jouerai le rôle de qui. Après ça j’ai influencé la construction avec des propositions et commentaires tel que :

  • Tu ne penses pas que ça serait bien que ton personnage ait un objet qui lui rappelle son passé ? (Montre)
  • Pour montrer l’importance financière de la mission on pourrait dire que tu es même allé jusqu’à cacher une blessure? (Opération)
  • Ça montrerait ton caractère déterminé si tu avais soigné une blessure par toi-même il y a pas si longtemps.

Mais il y avait beaucoup moins à faire que ce que je croyais. Parce qu’ils avaient tous un Background classique de JdR (orphelin insociable). J’ai demandé une page A4 de background et du coup des informations comme ça ne ressortait pas. J’ai rien changé au Background après coup. Les Vision, je les ai faites pendant qu’ils faisaient leur Background. Les Vision de Ward vont parfaitement sur le caractère que sera Ward. L’autre joueur était l’ami d’Alyssandre Steward, qui a disparu mystérieusement du jour au lendemain. Sachant qu’Alyssandre travaillait pour W&B il les a infiltrés en se faisant embaucher pour en apprendre plus. Ils ont vite compris et l’utilisent comme « Bomber » parce qu’il est déjà choqué émotionnellement (le lavage de cerveau est plus facile) et qu’il leur sert à rien sinon. En plus ça tombe bien, car sa famille a rompu le contact. Le dernier est archéologue et a été embauché normalement par W&B. Il est documentaliste mais il a la fâcheuse manie d’être trop curieux. Il a trop fouiné et a découvert qu’ils avaient apparemment participé à la destruction d’une momie au pouvoir magique. Quand il comprend la nature de W&B et étant de nature pacifiste il veut plutôt travailler avec le « paradoxe » pour l ‘utiliser et Ward lui parle d’un plan pour rentrer en contact avec des vampires, mais pour cela il manquerait un Agent. Sans hésitation, il se porte volontaire sans douter de la parole de Ward et quand tout est oublié, il ne peut plus douter.

Zoom sur deux personnages

Le premier personnage s’appelait Gottfried Köhler et était un soldat (les légionnaires, une unité spéciale française) qui se battait à Sarajevo avant d’être poursuivi pour avoir torturé un criminel de guerre. Il a dû fuir et Sir George Blackmoor l’a aidé à se forger une nouvelle identité sous le nom d’Édmond Rochefort. Officiellement Gottfried Köhler est mort en combat et Édmond Rochefort a perdu ses parents dans un accident de voiture. Tous les liens avec son ancienne famille sont rompus. La seule chose qui lui reste est la montre de son père dont il ne se sépare jamais. À W&B tout le monde l’apprécie, probablement à cause de ses liens privilégiés avec Blackmoor.

Le second s’appelle Jibril A. Demont et le background a été rédigé en anglais. Jibril A. Demont (*1976, Paris) was born to Jeanette Demont, a french archeologist. Jeanette D. was happily married to an egyptian archeologist, the two currently live in Cussy-en-Morvan. She and Naji Hassan (he kept his name) originaly worked in Paris (he in Kairo) and traveled often to egypt excavations, where they first met. He and his mother have a great connection, and he also loves his dad, but doesn’t have much contact to him anymore, due to Jibril fearing his anger about Demont’s sexuality. Jibril always was very interested in ancient egypt (because of his parents) as well as in biology. Combining the two subjects he first graduated in biology and archeology, with the goal of specializing later in cryptozoology. First he was part of a research team in egypt, but was strongly dependent of his parents for money. He realized, that he wouldn’t be able to support himself, and gave up. He applied for a job in the Muséum national d’Histoire naturelle and worked there for 5 years. After that time, he tried to focus on cryptozoology and was fired, being accused of unseriousness. Without a job and definitly low on financial resources. He was struggling to search for the right place to work. His current project, trying to find the origin of seth’s animal was filled with passion and determination. Then he found a group of scientists and specialists who finally would take him serious. He felt accepted. And even more determined to find out what’s behind that ancient devils signature animal. His biological and archeological knowledge is very helpful, applying to more than just ancient egypt. He is eager to start the next mission, even though he was wounded during one a few weeks ago (which he didn’t tell his parents), because Blackmoore told him that he would investigate eldritch animals. He is very serious, and concentrated, always thinking about the next problem. Being gay he especially likes egyptian men. He absolutely hates all kinds of vermin and does not like to talk to women. He only phones his mother once a month and he only leaves his house for W&B. The only relation he has is with his mum. W&B lui a fait un lavage de cerveau après avoir aidé son compagnon Alexandre Steward  pour faire des études sur les ancêtres Steward. Alexandre s’est tué pour mettre fin à la malédiction et Dufour est persuadé qu’Arnaud sait quelque chose. C’est la seule raison pourquoi il vit encore. S’il va à la maison de sa mère il apprendra que la maison a été détruite il y a longtemps. Sa « mère » trouvera les plus plates excuses s’il appelle.

Le déroulement

Tout d’abord une différence était qu’un de mes joueurs a dû annuler sa participation à la dernière minute et que du coup ils ne sont que trois. Une autre différence était qu’ils sont allemands et que j’ai dû leur traduire les rapports partiellement. En plus ils avaient des problèmes pour s’orienter dans Paris. Il y avait aussi une grande différence dans leur manière d’agir:

  • Ils n’ont pas fait jouer leurd contacts
  • Ils ne sont pas allés voir la mairie
  • Ils ont vite compris pour l’eau du chantier
  • Ils ont beaucoup plus travaillé avec les rapports
  • Les tombes Aztèque était la cause de tout pour eux (ils y croyaient jusqu’au Bunker)

En général ils se sont beaucoup moins concentrés sur Maxime. Au gîte ils n’ont rien fouillé avant de rentrer. À leurs morts ils ont pensé que tout était de leurs fautes.

  • De mon côté, je n’ai pas dû beaucoup changer :
  • Imprimer une nouvelle feuille pour un joueur
  • Traduire les rapports
  • Écouter chaque épisode 3 fois en notant
  • Apprendre de nouvelles règles
  • Changer leur background (changement mineur)
  • Improviser des scènes

C’était ma première session de cette taille (8h) et j’ai beaucoup aimé. J’ai vite compris que ça serait impossible de demander à mes joueurs de rester sérieux tout le temps, du coup je leur ai dit chaque fois qu’il devait être très sérieux et ils ont été cool pour ça.

(Merci à Nagoz pour les corrections !)

Le principe

Nombreux ont été les maitres de jeu qui m’ont sollicité afin d’obtenir le scénario du Conclave de Troie pour le faire jouer à leurs joueurs. La mise en forme de mes notes pour cette campagne n’étant pas dans mes priorités, ils ont malheureusement du se contenter du Livre du PJ et de notre podcast de liveplay JDR.

Vous sachant aussi curieux que moi sur ce que pourrait donner cette campagne de jeu de rôle dans les mains d’autres joueurs, j’ai décidé d’ouvrir ce blog aux autres MJ la faisant jouer. Je publierai au fur et à mesure leur résumé de parties et leurs impressions, suivi de mon commentaire éventuel.

Sans doute une occasion supplémentaire de constater la richesse du jeu de rôle !

Le Conclave de Troie selon Sharkoux

Bonjour, je m’appelle Gaëtan et j’ai décidé d’adapter la campagne « Le Conclave de Troie » à ma table de jeu de rôle. Piouf m’a proposé d’écrire un petit texte pour revenir sur les ressemblances et divergences entre les deux tables.

J’ai mis beaucoup de temps à me lancer car j’avais dévoilé certains éléments de l’intrigue à ma joueuse principale lors d’une conversation plusieurs mois auparavant. C’était avant que j’ai l’idée de faire jouer la campagne, en discutant alors du podcast de P1PDD. N’ayant pas beaucoup de joueurs autour de moi, et une joueuse au courant qu’il s’agissait d’un scénario d’introduction à Vampire la Mascarade, j’ai repoussé le projet jusqu’alors.
Finalement, j’ai pris la décision d’adapter quand même la campagne, en partant du principe qu’on avait le droit de faire ce qu’on voulait tant que l’on s’amusait bien tous ensemble. J’ai rapidement réuni deux joueuses et un joueur pour former ma table de jeu.

Soraya, personnage d’une de mes joueuses. Elle pense que son frère est mort tué par un vampire et que W&B ont étouffé l’affaire

Pour préparer la campagne, j’ai d’abord réécouté plusieurs fois la campagne afin d’en tirer des notes sur les évènements principaux. Le plus important était d’arriver à en tirer les grandes lignes directrices, les étapes clefs et surtout les intentions de Piouf afin de pouvoir facilement improviser quand mes joueuses et joueurs allaient sortir des rails.Choses qu’ils risquaient fort de faire dès les premières minutes. Dans cette campagne, on sait ce que les joueurs de Piouf ont fait, mais on ne sait pas ce qu’ils auraient pu faire, les pistes non explorées, les conséquences de choix qu’ils n’ont pas fait, etc. Au final, tout cela me laisse une marge d’interprétation, qui est quand même forte amusante: il faut bien que le MJ s’amuse lui aussi.

La deuxième étape qui m’inquiétait beaucoup, c’était le background des personnages. J’ai hésité un instant à utiliser les personnages de P1PDD comme des pré-tirés. Mais j’ai rapidement écarté cette idée en me disant qu’une part importante de l’intérêt de cette campagne était l’implication des joueuses et joueurs à travers leurs personnages. Je m’attendais d’ailleurs à devoir réécrire une grande partie des scénarios à cause des divergences de background.
Au final, même avec le personnage de ma joueuse au courant de l’existence des vampires, un autre personnage un peu farfelu et qui croit aux esprits et un croque-mort sceptique au dernier degré, je n’ai guère eu besoin de toucher au cœur du scénario. La campagne de P1PDD à cette force que le contexte est suffisamment évocateur pour réussir sans problème à justifier les histoires des uns et des autres.

Lila, le personnage d’une de mes joueuses. Imprégnée, elle a souvent des hallucinations.

Au final, ce qui m’a causé le plus de soucis, c’est ma décision de transposer les évènements de Paris à… Marseille. Et oui, les joueurs étaient tous originaires du sud, il me semblait important que l’action se déroule dans un environnement connu d’eux et non dans une ville où ils ont jamais mis les pieds. Les phases de bac à sable nécessitent que les participants puissent improviser facilement et avec spontanéité. Désolé pour les Parisiens, mais Ward & Blackmoor ont déménagé leurs locaux à la Tour CMA/CGM sur les docks de Marseille.
Si cela n’a strictement rien changé pour la première partie du scénario à Breaumont le Cerf (petit village des Cévennes), il a fallu réécrire toute la situation politique du monde Vampirique. Exit l’Elysium du Louvre, laissez place à l’Elysium du Mucem.

Rassurez-vous, l’objectif d’Itération X est toujours de faire tomber François Villon, mais en déclenchant cette fois une guerre civile vampirique dans la seconde plus grande citée de France. Marseille est une ville où les Anarch sont à fleur de peau, où on a aperçu des membres du Sabbat et où les clans indépendants sont présent en nombre (Giovannie, Seth, Assamites). Si jamais Itération X venait à faire un massacre à l’Elysium, en mettant tous sur le dos d’Infants Toréador proche de Villon, celui-ci serait dans de sales draps.

Le siège de W&B à Marseille

Dans les anecdotes de jeu, on peut déjà dire qu’aucun biker n’a été maltraité durant la partie. Les personnages féminins malmenés par ce groupe de goujats sur motos s’en sont tirées avec finesse, subtilité et des intimidations discrètes mais appuyées. J’ai pu constater avec amusement que mon groupe avait grosso-modo comprit que l’eau du chantier avait été contaminée dès la lecture des rapports, avant même d’arriver sur place. Ils avaient tout compris au bout de 10 minutes de jeu ! Ils pensaient même que cette contamination était accidentelle, mais que le chantier n’était pas étranger à ce qui se passait en forêt. Heureusement, impossible pour des joueurs d’être sûr d’une intuition, même si elle est bonne. Cela n’a donc pas empêché 2 bonnes heures d’enquêtes par la suite et de tomber sur quelques fausses pistes.
En ayant un croque-mort dans l’équipe, ils ont pu assister à l’autopsie de Raphaël Raimaut et enquêter dans l’hôpital. Par contre, ils n’ont jamais rencontré le Maire, et la piste du financement douteux du FN n’a guère été suivie.
Quelques critiques bien senti durant leur balade en forêt ont failli compromettre l’enquête, mais avec un peu d’astuce, ils ont fini par prendre les dealers sur le fait dans leur labo secret. Comme le groupe de Piouf, ils ont eu la présence d’esprit de prendre des photos et des vidéos avant de courir au secours du scientifique dans son chalet. C’est d’ailleurs durant l’épisode du chalet et la rencontre avec leur futur Sir qu’eut lieu un évènement cocasse : un magnifique fumble de ma part à fait croire à un personnage qu’il pouvait réellement apaiser la créature qui venait de tuer deux de ses camarades. Une lueur d’espoir qui s’est terminée dans une mare de sang…

J’attends la suite avec impatiente, car c’est dans les phases de bac à sable que les choses vont réellement diverger entre la campagne officielle et la mienne.

Et ma joueuse au courant qu’on joue à Vampire la Mascarade? Elle est toujours persuadé que Jane Demay est une vampire, ainsi que M. Ward et M. Blackmoor. Ceux-ci formeraient un groupe de vampire chargé de protéger le secret de leur existence aux yeux des mortels en étouffant le résultat de leurs enquêtes…

Le commentaire de Piouf

Tout d’abord un grand merci à Sharkoux pour ce superbe résumé de la première session de jeu.

Le background des joueurs

Sharkoux a eu raison de laisser les joueurs créer leurs backgrounds, c’est un élément primordial afin d’assurer leur investissement émotionnel dans l’histoire de leur personnage. Cela augmentera en effet considérablement l’impact de la future remise en question de cette histoire personnelle. Seuls quelques éléments paraissant mineurs doivent être ajoutés tels que les récentes opérations et la montre de Ward. En résumé, il est plus habile et efficace de construire, de détourner le background imaginé par les joueurs que de leur imposer une histoire qui sera tout de suite suspecte et qui limitera leur implication émotionnelle.

De la finesse et de l’analyse

Les joueurs, dans P1PDD, auraient-ils pu passer plus de temps sur les rapports ? Certainement 😉 A leur décharge je pense que l’enregistrement de la partie a faussé leur approche de la chose. Il n’y a en effet rien de moins radiophonique que 4 personnes qui bouquinent en silence des rapports écrits… Si vous prévoyez de faire jouer cette campagne, attendez-vous à ce que vos joueurs exploitent beaucoup plus les rapports.

Quant aux bikers, c’est la richesse du jeu de rôle, des caractères des joueurs et des personnages qu’ils incarnent. Il est possible que certains des joueurs de P1PDD aient un profil plus sanguin et social justice warrior 😉

A très vite pour la suite des aventures de Sharkoux et ses joueurs !

Un petit post chers auditeurs pour vous annoncer qu’un superbe travail d’illustration de la saison 1 est en cours grâce au talent et à la générosité de Mac Bess, un fidèle auditeur. Ce post est illustré de quelques esquisses de travail pour teaser un peu mais je précise qu’il s’agit vraiment de travaux très partiels comparé au résultat final.

 

Le gîte – Visuel réalisé par Mac Bess

 

Nous réalisons un grand visuel par épisode ainsi qu’une bannière et miniature par saison. Grâce à cela nous allons pouvoir produire de nouvelles vidéos illustrées pour publier sur Youtube. Dès que tout sera prêt nous allons donc supprimer les quelques anciens épisodes sur Youtube et relancer une publication régulière des saisons 1 et 2, épisode par épisode, en vidéo. Alors certes l’aspect « vidéo » sera très limitée mais une population importante de consommateur d’actual play se trouvent sur cette plateforme, nous espérons que ces illustrations nous permettra de les séduire.

 

Scène de crime sur le chantier de Weyland Wood – Visuel réalisé par Mac Bess

 

Au fur et à mesure des publications, les posts d’origine sur ce site seront aussi mis à jour pour publier les nouveaux visuels et une annonce sera faite sur les réseaux sociaux afin que vous en soyez informé. On espère que cela vous plaira 🙂

 

Baston chez les motards – Visuel réalisé par Mac Bess

 

Lucien, Tamara, Alyssandre et Mathieu – Visuel réalisé par Mac Bess

La vie des rares habitants humains de l’Antarctique reste bien mystérieuse pour le grand public. Il est en effet assez difficile d’imaginer le niveau d’isolement et les conditions climatiques dans lesquelles évoluent les chercheurs et leurs équipes sur place pendant de nombreux mois.

Bol de nouille à -65°C à la Station Concordia – Photo de Cyprien Verseux – © ESA / PNRA / IPEV

 

Pour en apprendre plus sur le sujet et mieux apprécier les conditions dans lesquelles évoluent actuellement nos joueurs dans ce jeu de rôle, je vous invite à aller jeter un oeil au blog de Cyprien Verseux intitulé Mars la blanche et à cet article de l’Express à son sujet. Cela permettra de compenser un peu mes manques de descriptions et le passage un peu express à Dumont d’Urville et Concordia dans le dernier épisode de notre let’s play JDR…

 

Cyprien Verseux par son coéquipier Marco B. . Au coeur de la nuit polaire, pendant une aurore australe. – © ESA / PNRA / IPEV

 

 

Déchargement de l’Astrolabe, de la banquise à Dumont d’Urville, en janvier 2018 – © ESA / PNRA / IPEV

Le monde vu d’Asie – Au fil des cartes

On a souvent parlé de cartes anciennes dans cette deuxième saison de notre podcast de jeu de rôle. Coïncidence heureuse, une superbe exposition vous permet d’en découvrir de magnifiques actuellement au musée Guimet (Musée des arts asiatiques – Guimet) à Paris. Intitulée « Le monde vu d’Asie – Au fil des cartes », cette expo nous donne à voir une autre histoire du monde, de part le point de vue asiatique. De très nombreuses oeuvres y sont visibles et provenant de divers pays : Chine, Japon, Corée, Inde, Vietnam, etc.

Vous trouverez en fin de post une série de photos de cette expo.

Le jeu de rôle et les cartes

Pour ma part j’ai toujours fait le lien entre jeu de rôle et cartes, le plaisir de dessiner ces dernières prenant souvent le pas lors de mes constructions d’univers. La carte pouvant être ainsi le premier pas dans mon processus imaginatif que cela soit pour créer un empire tout entier ou simplement un appartement que les joueurs ne découvrirons jamais.

J’ai récemment aussi eu une discussion sur Twitter à propos de l’utilisation de cartes pendant la partie. Comme je l’ai déjà dit, elles sont pour moi indispensables à mon processus créatif mais elles le sont tout autant je trouve pour le jeu. En effet, même si le jeu de rôle reste un processus narratif dans lequel chacune des parties à sa propre vision personnelle de la scène (et l’idée n’est pas de supprimer cela ce qui serait vain et appauvrissant), il est pour autant indispensable d’avoir des référentiels communs. On ne rencontre que trop, dans les scènes d’actions surtout mais pas que, de : « ah mais j’avais pas compris que untel était là », « ah je voyais pas la pièce comme cela, je pensais ne pas pouvoir être vu », « ah je pensais être beaucoup plus prêt que lui du coffre » etc. etc. C’est peut-être un détail pour certains MJ mais cela risque de créer beaucoup de frustration chez certains joueurs. Comme pour tout jeu il est primordial de bien connaitre les goûts de ses joueurs et de bien se mettre d’accord sur un contrat social.

Et vous, quel est votre rapport aux cartes dans le jeu de rôle ?

 

Photos de l’expo

Tiens y a l’air d’y avoir plein de choses en Antarctique…

 

Ça y est le dernier enregistrement de la saison 3 est terminé ! Le final fut intense comme c’est la tradition dans P1PDD 🙂

Pour rappel, il s’agit d’un tout nouvel arc de notre podcast jeu de rôle avec un nouveau MJ, un nouveau background et de nouveaux joueurs. Vous en saurez plus via le blog d’ici la fin de la saison 2 en cours de diffusion.

Voici donc le statut à jour de nos saisons passées, présente et futures :

  • Saison 01 – La Conclave de Troie : Enregistrement terminé. Entièrement diffusée.
  • Saison 02 – La Croisière S’amuse : Enregistrement terminé. En cours de diffusion.
  • Saison 03 – Portail des Astres : Enregistrement terminé.
  • Saison 04 – XXX : Début de rédaction du scénario.

Bonne nouvelle pour vous chers auditeurs de notre let’s play de jeu de rôle, j’aurai en effet pour cette saison 3 un renfort pour le montage. En effet, Krilin, le MJ procédera à un pré-montage qui débute immédiatement et qui pourrait me permettre de prendre de l’avance. Cela pourrait (peut-être) assurer un rythme de publication plus régulier à partir de la saison 3…

 

Nom : Lucas Agostino (alias Salazar)

Joueur : Griffooo

Age apparent : 21 ans

Lucas Agostino, plus connu sous le pseudonyme de Salazar, âge apparent de 21 ans. Mordu en 1985.

Lucas a grandi dans la campagne, à 50 km de Strasbourg. Nés de parents immigrés italiens, il s’ennuyait ferme durant sa jeunesse. Il a su noyer son ennui dans une passion pour l’ésotérisme et l’étude de magies sombres. S’il ne faisait que s’instruire dans un premier temps, il a commencé à parcourir des ouvrages de plus en plus sombres. Rapidement, il a compris que son hobby ne se basait pas que sur l’imagination de vieux auteurs mais que ses lectures avaient toutes une base de réelle. Malgré les craintes de ses parents qui ne comprenaient pas sa fascination pour ces vieux manuscrits, il a parcouru bibliothèques et librairies spécialisées à travers l’Europe, jusqu’à sa rencontre avec Jacques de Malestroit.

Se présentant comme le client d’une librairie spécialisée dans l’ésotérisme à Prague, cet homme charismatique et sombre a rapidement séduit Lucas par sa connaissance de ces sujets. Une fois revenu en France, il n’avait plus que Jacques à la bouche. Ses parents semblaient particulièrement inquiets et craignaient pour leur fils. Ils ont donc contacté la police, craignant que Lucas soit entré dans une secte. Lucas a été arrêté et mis en hôpital psychiatrique à cause de l’incohérence de ses propos. Quelques jours plus tard, il reçut la visite de Jacques de Malestroit qui réussit à convaincre les autorités de libérer Lucas. Ils passèrent la soirée à discuter. Le lendemain, Lucas était embrassé et appris deux nouvelles : il était désormais un vampire et ses parents avaient été tués. Ils en savaient désormais trop et étaient devenus un danger pour le clan Tremere.

Etrangement, et malgré le dévouement de ses parents à son égard, Lucas n’est pas particulièrement affecté par ces nouvelles. Il accepte volontiers de se plier à sa nouvelle vie et suit Jaques de Malestroit dans sa demeure de Vienne. Jacques lui explique tout sur le vampirisme, les Tremere, ses nouveaux pouvoirs et le conseil intérieur du clan. Il lui propose également d’embrasser sa propre goule. Lucas passera trois ans à Vienne aux côtés de Jacques. Il embrassera les sept conseillers intérieurs au bout de deux ans. Il apprendra aussi que Jacques de Malestroit est un Seigneur Tremere particulièrement respecté, voyageant fréquemment dans toute l’Europe

Durant ses trois années passées à Vienne, Lucas, que tout le monde appelle désormais Salazar, apprend les voies du sang, comme la plupart des Tremere. Particulièrement curieux, il cherche à diversifier ses connaissances et s’avère également sensible à la télékinésie et à la voie de la corruption. Cependant, ses nouveaux pouvoirs comme sa personnalité semblent désormais plus renfermée. Il devient plus cinglant, mais profite également davantage de ses pouvoirs. Les souvenirs de ses parents décédés sont désormais très lointains et peu à peu Lucas va se faire la réputation d’un vampire charismatique et important, mais particulièrement manipulateur, n’hésitant pas à profiter des autres pour arriver à ses fins. Seul Jacques lui semble encore digne de confiance.

En 2003, alors que Jacques cherche à étendre ses pouvoirs et à apprendre de nouveaux rituels thaumaturgiques, Salazar se propose de lui rendre service sans que son sire ne le sache. Il s’introduit dans l’appartement de Hans Hermann Groër, ancien évêque de Vienne, accusé en 1995 de pédophilie. Chez lui, il espère trouver une relique ayant appartenu à Léopold III, saint patron des autrichiens, pour aider Jacques à mener à bien son rituel. Malheureusement, l’ancien évêque est réveillé. Alors que Salazar s’empare de la relique, Hans Hermann Groer sort de sa chambre et le menace avec une canne-épée, obligeant Salazar à le tuer froidement. Il en profite pour récupérer des documents pédopornographiques appartenant à Groer afin d’empêcher toute évocation possible des vampires par le clergé.

Durant plusieurs années, il aura alors l’impression d’être régulièrement épié, espionné, scruté. De quoi renforcer considérablement sa paranoïa déjà présente depuis sa transformation. Au début des années 2010, il parlera enfin à Jacques de Malestroit de cet épisode. Celui-ci lui révèle que Hans Hermann Groër faisait partie de la société de Léopold dont il était l’un des leaders locaux. Une information que Salazar prend d’abord à la légère. Cependant, quelques années plus tard, alors qu’il s’exerçait pour apprendre un rituel de protection contre les vampires sur le parvis de la gloriette de Schönbrunn, il est violemment agressé par deux moines armés de cannes épées. Il réussit à leur échapper de justesse et se rend alors chez son sire, Jacques de Malestroit, à qui il parle de sa mésaventure.

Celui-ci organise alors un rendez-vous avec Grimgroth, l’un des sept conseillers, en charge de l’Europe, qui lui recommande d’envoyer Salazar à Paris pour tenter d’échapper à la surveillance de l’Inquisition. La capitale française a subi récemment une très grande attaque et le conseiller cherche à savoir si les Toreador de François Villon sont véritablement en état de faiblesse et si les Tremere peuvent tirer leur épingle du jeu de ce chaos.

Fiche de personnage

La fiche de perso de Salazar est disponible au téléchargement ici.

Pouvoirs thaumaturgiques

Utiliser un point de sang, jet de volonté (difficulté niveau de pouvoir+3). Un succès suffit

Voie du sang 1 (a taste for blood) : en touchant le sang de quelqu’un, on sait quelle santé il a ou s’il s’est nourri récemment ou sa génération approximative (en cas de vampire). Plus de succès = plus d’info.

Voie du sang 2 (blood rage) : Force un vampire à utiliser des points de sang contre sa volonté. Il faut le toucher. Un point de sang dépensé par succès. Expliquer comment se traduit cette perte de point de sang.

Voie du sang 3 (blood of potency) : pouvoir de concentrer son propre sang. Une utilisation par nuit. Un succès => Abaissement d’une génération pendant une heure. Un succès de plus => +1 génération ou +1 heure.

Télékinésie 1 : Un tour par succès. Possibilité de retenter après un tour. Possibilité de soulever 500 grammes.

Voie de la corruption 1 : Tort les émotions, les désirs et les mœurs des victimes. Possibilité d’interrompre le cheminement de pensée de la victime et de l’inverser. Résultat imprévisible. Victime doit être visible. La victime peut résister avec perception + subterfuge (difficulté = nombre de réussites + 2). Avec deux réussites, la victime sait qu’elle est influencée par qqn. Trois réussites, elle sait qui l’a influencée. Quatre, elle a un moment d’hésitation. Cinq, elle continue normalement. Pas utilisé en combat.

Rituels

Jet d’intelligence + occultisme (difficulté niveau du rituel + 3, max de 9). Un succès est nécessaire. 5 minutes de préparation

Rituel niveau 1 (devil’s touch) : la victime doit être un mortel qui est rejeté par les siens, comme le pire des individus et tout le monde le maltraite pendant une nuit. La victime doit être là au moment de l’invocation et elle doit porter une pièce de monnaie.

Rituel niveau 2 (donning the mask of shadows) : le tremere devient translucide avec une silhouette sombre et fumeuse et des bruits de pas étouffés. Il est plus difficile à voir et à entendre. Possibilité de l’utiliser sur X individus en même temps (X = niveau d’occultisme). Il faut auspex ou un pouvoir équivalent pour voir. Le nombre d’heures de fonctionnement dépend du nombre de succès.

Rituel niveau 3 (mirror of second sight) : un miroir peut permettre de voir le surnaturel (loups garous, fées, fantômes, mages, vrais croyants). Il faut plonger un miroir de 10 cm par 45 (maximum) dans un bain de sang. Utilise un point de sang.

Background/Atouts/handicaps

Mentor 2 : Son mentor est respecté

Statut 2 : Respecté

Influence 1 : Modérément influent. Un facteur dans la politique de la ville

Calm heart : Deux dés supplémentaires pour résister au contrôle de la bête

Hunted : Il est pourchassé par des chasseurs de monstres comme tous mes proches

Beacon of the unholy : Les prêtres savent que je suis mauvais. Je ne peux pas rentrer dans une église