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Voici le premier BG de joueur de notre série de liveplay de jeu de rôle : Quentin Arseneau, personnage du Yule :

D’origine canadienne, Quentin Arseneau a le visage peu avenant et le regard inquiétant. Cette teigne au physique sec et élancé semble prête à bondir sur quiconque le regarderait de travers.

Il a depuis toujours évolué dans des milieux peu recommandables et travaille aujourd’hui avec son père Philippe pour le compte d’un personnage influent de l’abri : Leonard Boyarsky. Extorsion, marché noir et trafics en tout genre, Quentin connaît toutes les « arrières boutiques » de l’Abri 13 ; Boyarsky fait souvent appel à lui lorsqu’il s’agit de faire cracher les mauvais payeurs ou simplement de faire passer un message.
Cette économie parallèle est « tolérée » par le Superviseur, qui ferme les yeux sur certains trafics et nécessités propres à l’espèce humaine (jeux, alcool, prostitution,…) pour maintenir le bien-être général dans l’abri dont il a la charge. Mais récemment cet équilibre a été rompu par Boyarsky, sans doute devenu trop gourmand. Philippe, le père de Quentin, a couvert l’homme d’affaire et s’est fait arrêté par les autorités.

Boyarsky a promis à Quentin de le faire sortir s’il lui rendait un « petit service » : accepter la demande du Grand Superviseur de participer à l’expédition visant à récupérer une nouvelle puce d’eau.

Pour Quelques Dés 2 Plus (PQD2P)

Krilin, MJ de la saison 3 à venir, vous annonce la création de PQD2P : Pour Quelques Dés 2 Plus.

Il s’agit d’un podcast frère sur un flux séparé, mais qui utilisera globalement le même site, facebook, etc. L’idée de ce flux est de mettre tout ce qui ne correspond pas à la ligne éditoriale deP1PDD mais qui nous paraît quand même intéressant, comme des one-shots, des campagnes aux scenarios non originaux, ou même des expériences de gameplay. L’idée a germé il y a deux ans maintenant, après l’enregistrement d’un scenar en deux parties dont nous n’étions pas tout à fait satisfaits mais qui avait des bons côtés : le consensus n’allant ni sur la parution si sur la suppression, on a commencé à envisager un 2e flux, pour y mettre… le reste !

On vous rassure, la qualité sonore sera toujours au rendez-vous (bon ok, sauf pour le premier épisode…), et ce sera toujours des rencontres physiques entre joueurs (nous ne sommes toujours pas convaincus par le JdR skype). MAIS nous serons moins exigeants sur le montage (interparties, apartés/petits papiers à réenregistrer, flash-back etc.) et sur l’ambiance musicale, ceci pour nous alléger la charge de travail et permettre une diffusion plus rapide de nos enregistrements.

Notez que Piouf n’est pas présent sur cette 1e saison de PQD2P.

Campagne Retombées

Et pour cette première saison de PQD2P, nous commençons par un scénario non original, issu d’un jeu de rôle sur ordinateur de 1997 : Fallout.
Doit-on présenter Fallout ?
Jeu de rôle post-apocalyptique qui a bluffé les joueurs à sa sortie, à la fois pour sa liberté d’action, les conséquences des décisions prises, mais aussi pour la qualité de son écriture, du scénario et du BG découvert petit à petit, sa capacité à ne jamais contraindre le joueur tout en lui laissant les indications suffisantes pour chercher au bon endroit…

Voilà donc cette campagne, nous publierons 1 épisode tous les 15 jours (on aimerait faire plus pour vous occuper pendant le confinement, mais sa nouvelle extension nous a fait sauter une 3e session, et nous n’aurons pas assez de matière en publiant chaque semaine). Connaisseurs ou novices du jeu, nous espérons que cette campagne vous intéressera autant que les deux premières saisons de P1PDD.

Pour écouter

PQD2P est un flux séparé de P1PDD.

  • Vous pouvez donc chercher « Pour Quelques Dés 2 Plus » ou « PQD2P » sur votre service/site habituel (iTunes, Pocket Casts, etc.)
  • Ou suivre le nouveau flux RSS
  • La page « S’abonner » donne toutes les possibilités

Comme vous le découvrirez bientôt dans toute sa magnitude, notre auditeur MacBess nous a réalisé un travail extraordinaire sur les deux premières saisons de notre letsplay de jeu de rôle.

En cette rentrée il nous fait un beau cadeau avec ce 360 illustrant l’épisode 4 de la saison 1 !

Je ne sais pas pour vous mais je trouve que dans cette illustration transparait toute l’intensité qui fait la particularité du jeu de rôle. Ces moments intenses, ces situations catastrophiques dans lesquelles les joueurs sont immergées de façon unique, comme aucun autre jeu ne peut le procurer. J’espère que notre letsplay de jeu de rôle réussi à vous transmettre toutes ces émotions et cette immersion propre au jeu de rôle.

Chers fans de jeu de rôle, c’est par ici que ça se passe : https://www.facebook.com/p1pdd/photos/a.1652438374987425/2458917011006220/?type=3&theater

PS : Je sors la tête de l’eau sous peu, le montage de la saison 3 va pouvoir bientôt commencé !

J’ai le plaisir de vous annoncer le lancement de Magnéto Rôliste, la communauté francophone des créateurs et des auditeurs d’Actual Play ou toutes parties de jeu de rôle enregistrées !

Tout a commencé par un petit Discord entre créateur de contenus dans lequel un nombre important de podcasteurs et de youtubeurs du milieu se sont retrouvés pour discuter de leurs projets et de leurs difficultés. Rapidement l’idée a germé de faire de même pour nos auditeurs afin que vous puissiez plus facilement échanger avec nous et entre vous. Cela permettra aussi aux auditeurs de découvrir d’autres émissions d’actual play de jeu de rôle qui pourraient leur plaire.

L’objectif est donc de fédérer la communauté sur différents réseaux sociaux pour que vous puissiez suivre les actualités des actual play jdr de façon plus centralisée, discuter avec les créateurs et les joueurs, mais aussi échanger entre vous sur les actual play et le jeu de rôle en général.

Sur le Discord ont été créé des channels généraux mais aussi un channel par émission faisant partie de la communauté. Naturellement tout créateur d’actual play de jeu de rôle peut me contacter à tout moment afin qu’un statut de créateur lui soit attribué et qu’un channel lui soit créé.

Vous y trouverez donc un channel dédié à P1PDD !

Je vous invite à découvrir tout cela très vite sur :

Cheers !

Le premier cycle de notre let’s play de jeu de rôle vient de s’achever. Il est temps de vous parler un peu de la suite.

Construction des prochains cycles

Comme vous le savez déjà le prochain cycle du let’s play P1PDD (Le portail des Astres) sera masterisé par Krilin et avec de nouveaux joueurs, il sera composé de deux saisons dont la première a déjà été intégralement enregistrée. En terme d’ordre de publication les choses vont en revanche un peu changer car il va y avoir une alternance entre les cycles. En effet, la prochaine saison publiée sera la première du cycle du Portail des Astres alors que celle d’après cela celle (unique) d’un nouveau cycle (mono-saison) que je masteriserai.

Nous allons donc mettre en place une alternance entre les cycles masterisés par Krilin et les miens. Autre point qui a été acté : chacun des cycles aura son propre générique et ainsi sa propre identité sonore !

Méthodo de montage et de publication

Vous êtes nombreux à nous avoir fait des retours sur le manque de régularité des publications des épisodes et les longues pauses intervenant en cours de saison. Vous avez totalement raison sur le sujet, c’est un réel problème, cela porte préjudice à l’immersion dans le jeu de rôle et cela défidélise les auditeurs du let’s play… Pour améliorer cela nous avons prévu deux choses : tout d’abord Krilin va opérer un pré-montage de nettoyage (sur les cycles qu’il masterise), ce qui m’allégera le travail, et enfin, nous attendrons d’avoir la majorité d’une saison de montée pour commencer la publication, ce qui garantira une publication en continue des épisodes du let’s play.

Avantages, un rythme accélérer à un épisode toutes les deux semaines et un rythme plus régulier. Contrecoup, il est probable que vous deviez attendre un peu plus entre deux saisons de P1PDD, votre let’s play de jeu de rôle qui sait se faire désirer…

Enregistrement let's play part4

Pour rappel, j’ai écris un épisode sur la méthodologie de montage de ce podcast de let’s play jeu de rôle, vous pouvez lire cela par ici.

Dans les prochains mois

Dans les prochains mois vous découvrirez via le blog de nouvelles infos sur le nouveau MJ, les nouveaux joueurs ainsi que l’univers du Portail des Astres. Pour ne rien manquer, abonnez-vous au flux (ça se fait encore ?) ou tout simplement suivez nous sur Twitter ou Facebook.

N’hésitez pas aussi à nous faire des retours ou nous donner des conseils afin d’améliorer encore façon de jouer et de concevoir ce let’s play de jeu de rôle. Vous avez apprécié telle ou telle chose dans une autre émission, vous avez une idée ? Envoyer nous un petit message.

Enfin pour finir, nous travaillons encore sur notre prochain/nouveau lancement YouTube. Pour nous soutenir, je vous invite à aller vous abonner à notre chaine !

A très vite !

Le principe

Pour rappel, l’idée est de présenter les adaptations faites par d’autres MJ de la campagne du Conclave de Troie. Sharkoux s’est déjà prêté à l’exercice et nous en a parlé ici. C’est maintenant au tour de Ruby qui joue en Allemagne et en allemand !

Le Conclave de Troie selon Ruby

L’adaptation des personnages

Je me suis orienté à l’histoire de base et pendant la construction du background j’ai décidé qui jouerai le rôle de qui. Après ça j’ai influencé la construction avec des propositions et commentaires tel que :

  • Tu ne penses pas que ça serait bien que ton personnage ait un objet qui lui rappelle son passé ? (Montre)
  • Pour montrer l’importance financière de la mission on pourrait dire que tu es même allé jusqu’à cacher une blessure? (Opération)
  • Ça montrerait ton caractère déterminé si tu avais soigné une blessure par toi-même il y a pas si longtemps.

Mais il y avait beaucoup moins à faire que ce que je croyais. Parce qu’ils avaient tous un Background classique de JdR (orphelin insociable). J’ai demandé une page A4 de background et du coup des informations comme ça ne ressortait pas. J’ai rien changé au Background après coup. Les Vision, je les ai faites pendant qu’ils faisaient leur Background. Les Vision de Ward vont parfaitement sur le caractère que sera Ward. L’autre joueur était l’ami d’Alyssandre Steward, qui a disparu mystérieusement du jour au lendemain. Sachant qu’Alyssandre travaillait pour W&B il les a infiltrés en se faisant embaucher pour en apprendre plus. Ils ont vite compris et l’utilisent comme « Bomber » parce qu’il est déjà choqué émotionnellement (le lavage de cerveau est plus facile) et qu’il leur sert à rien sinon. En plus ça tombe bien, car sa famille a rompu le contact. Le dernier est archéologue et a été embauché normalement par W&B. Il est documentaliste mais il a la fâcheuse manie d’être trop curieux. Il a trop fouiné et a découvert qu’ils avaient apparemment participé à la destruction d’une momie au pouvoir magique. Quand il comprend la nature de W&B et étant de nature pacifiste il veut plutôt travailler avec le « paradoxe » pour l ‘utiliser et Ward lui parle d’un plan pour rentrer en contact avec des vampires, mais pour cela il manquerait un Agent. Sans hésitation, il se porte volontaire sans douter de la parole de Ward et quand tout est oublié, il ne peut plus douter.

Zoom sur deux personnages

Le premier personnage s’appelait Gottfried Köhler et était un soldat (les légionnaires, une unité spéciale française) qui se battait à Sarajevo avant d’être poursuivi pour avoir torturé un criminel de guerre. Il a dû fuir et Sir George Blackmoor l’a aidé à se forger une nouvelle identité sous le nom d’Édmond Rochefort. Officiellement Gottfried Köhler est mort en combat et Édmond Rochefort a perdu ses parents dans un accident de voiture. Tous les liens avec son ancienne famille sont rompus. La seule chose qui lui reste est la montre de son père dont il ne se sépare jamais. À W&B tout le monde l’apprécie, probablement à cause de ses liens privilégiés avec Blackmoor.

Le second s’appelle Jibril A. Demont et le background a été rédigé en anglais. Jibril A. Demont (*1976, Paris) was born to Jeanette Demont, a french archeologist. Jeanette D. was happily married to an egyptian archeologist, the two currently live in Cussy-en-Morvan. She and Naji Hassan (he kept his name) originaly worked in Paris (he in Kairo) and traveled often to egypt excavations, where they first met. He and his mother have a great connection, and he also loves his dad, but doesn’t have much contact to him anymore, due to Jibril fearing his anger about Demont’s sexuality. Jibril always was very interested in ancient egypt (because of his parents) as well as in biology. Combining the two subjects he first graduated in biology and archeology, with the goal of specializing later in cryptozoology. First he was part of a research team in egypt, but was strongly dependent of his parents for money. He realized, that he wouldn’t be able to support himself, and gave up. He applied for a job in the Muséum national d’Histoire naturelle and worked there for 5 years. After that time, he tried to focus on cryptozoology and was fired, being accused of unseriousness. Without a job and definitly low on financial resources. He was struggling to search for the right place to work. His current project, trying to find the origin of seth’s animal was filled with passion and determination. Then he found a group of scientists and specialists who finally would take him serious. He felt accepted. And even more determined to find out what’s behind that ancient devils signature animal. His biological and archeological knowledge is very helpful, applying to more than just ancient egypt. He is eager to start the next mission, even though he was wounded during one a few weeks ago (which he didn’t tell his parents), because Blackmoore told him that he would investigate eldritch animals. He is very serious, and concentrated, always thinking about the next problem. Being gay he especially likes egyptian men. He absolutely hates all kinds of vermin and does not like to talk to women. He only phones his mother once a month and he only leaves his house for W&B. The only relation he has is with his mum. W&B lui a fait un lavage de cerveau après avoir aidé son compagnon Alexandre Steward  pour faire des études sur les ancêtres Steward. Alexandre s’est tué pour mettre fin à la malédiction et Dufour est persuadé qu’Arnaud sait quelque chose. C’est la seule raison pourquoi il vit encore. S’il va à la maison de sa mère il apprendra que la maison a été détruite il y a longtemps. Sa « mère » trouvera les plus plates excuses s’il appelle.

Le déroulement

Tout d’abord une différence était qu’un de mes joueurs a dû annuler sa participation à la dernière minute et que du coup ils ne sont que trois. Une autre différence était qu’ils sont allemands et que j’ai dû leur traduire les rapports partiellement. En plus ils avaient des problèmes pour s’orienter dans Paris. Il y avait aussi une grande différence dans leur manière d’agir:

  • Ils n’ont pas fait jouer leurd contacts
  • Ils ne sont pas allés voir la mairie
  • Ils ont vite compris pour l’eau du chantier
  • Ils ont beaucoup plus travaillé avec les rapports
  • Les tombes Aztèque était la cause de tout pour eux (ils y croyaient jusqu’au Bunker)

En général ils se sont beaucoup moins concentrés sur Maxime. Au gîte ils n’ont rien fouillé avant de rentrer. À leurs morts ils ont pensé que tout était de leurs fautes.

  • De mon côté, je n’ai pas dû beaucoup changer :
  • Imprimer une nouvelle feuille pour un joueur
  • Traduire les rapports
  • Écouter chaque épisode 3 fois en notant
  • Apprendre de nouvelles règles
  • Changer leur background (changement mineur)
  • Improviser des scènes

C’était ma première session de cette taille (8h) et j’ai beaucoup aimé. J’ai vite compris que ça serait impossible de demander à mes joueurs de rester sérieux tout le temps, du coup je leur ai dit chaque fois qu’il devait être très sérieux et ils ont été cool pour ça.

(Merci à Nagoz pour les corrections !)

Le principe

Nombreux ont été les maitres de jeu qui m’ont sollicité afin d’obtenir le scénario du Conclave de Troie pour le faire jouer à leurs joueurs. La mise en forme de mes notes pour cette campagne n’étant pas dans mes priorités, ils ont malheureusement du se contenter du Livre du PJ et de notre podcast de liveplay JDR.

Vous sachant aussi curieux que moi sur ce que pourrait donner cette campagne de jeu de rôle dans les mains d’autres joueurs, j’ai décidé d’ouvrir ce blog aux autres MJ la faisant jouer. Je publierai au fur et à mesure leur résumé de parties et leurs impressions, suivi de mon commentaire éventuel.

Sans doute une occasion supplémentaire de constater la richesse du jeu de rôle !

Le Conclave de Troie selon Sharkoux

Bonjour, je m’appelle Gaëtan et j’ai décidé d’adapter la campagne « Le Conclave de Troie » à ma table de jeu de rôle. Piouf m’a proposé d’écrire un petit texte pour revenir sur les ressemblances et divergences entre les deux tables.

J’ai mis beaucoup de temps à me lancer car j’avais dévoilé certains éléments de l’intrigue à ma joueuse principale lors d’une conversation plusieurs mois auparavant. C’était avant que j’ai l’idée de faire jouer la campagne, en discutant alors du podcast de P1PDD. N’ayant pas beaucoup de joueurs autour de moi, et une joueuse au courant qu’il s’agissait d’un scénario d’introduction à Vampire la Mascarade, j’ai repoussé le projet jusqu’alors.
Finalement, j’ai pris la décision d’adapter quand même la campagne, en partant du principe qu’on avait le droit de faire ce qu’on voulait tant que l’on s’amusait bien tous ensemble. J’ai rapidement réuni deux joueuses et un joueur pour former ma table de jeu.

Soraya, personnage d’une de mes joueuses. Elle pense que son frère est mort tué par un vampire et que W&B ont étouffé l’affaire

Pour préparer la campagne, j’ai d’abord réécouté plusieurs fois la campagne afin d’en tirer des notes sur les évènements principaux. Le plus important était d’arriver à en tirer les grandes lignes directrices, les étapes clefs et surtout les intentions de Piouf afin de pouvoir facilement improviser quand mes joueuses et joueurs allaient sortir des rails.Choses qu’ils risquaient fort de faire dès les premières minutes. Dans cette campagne, on sait ce que les joueurs de Piouf ont fait, mais on ne sait pas ce qu’ils auraient pu faire, les pistes non explorées, les conséquences de choix qu’ils n’ont pas fait, etc. Au final, tout cela me laisse une marge d’interprétation, qui est quand même forte amusante: il faut bien que le MJ s’amuse lui aussi.

La deuxième étape qui m’inquiétait beaucoup, c’était le background des personnages. J’ai hésité un instant à utiliser les personnages de P1PDD comme des pré-tirés. Mais j’ai rapidement écarté cette idée en me disant qu’une part importante de l’intérêt de cette campagne était l’implication des joueuses et joueurs à travers leurs personnages. Je m’attendais d’ailleurs à devoir réécrire une grande partie des scénarios à cause des divergences de background.
Au final, même avec le personnage de ma joueuse au courant de l’existence des vampires, un autre personnage un peu farfelu et qui croit aux esprits et un croque-mort sceptique au dernier degré, je n’ai guère eu besoin de toucher au cœur du scénario. La campagne de P1PDD à cette force que le contexte est suffisamment évocateur pour réussir sans problème à justifier les histoires des uns et des autres.

Lila, le personnage d’une de mes joueuses. Imprégnée, elle a souvent des hallucinations.

Au final, ce qui m’a causé le plus de soucis, c’est ma décision de transposer les évènements de Paris à… Marseille. Et oui, les joueurs étaient tous originaires du sud, il me semblait important que l’action se déroule dans un environnement connu d’eux et non dans une ville où ils ont jamais mis les pieds. Les phases de bac à sable nécessitent que les participants puissent improviser facilement et avec spontanéité. Désolé pour les Parisiens, mais Ward & Blackmoor ont déménagé leurs locaux à la Tour CMA/CGM sur les docks de Marseille.
Si cela n’a strictement rien changé pour la première partie du scénario à Breaumont le Cerf (petit village des Cévennes), il a fallu réécrire toute la situation politique du monde Vampirique. Exit l’Elysium du Louvre, laissez place à l’Elysium du Mucem.

Rassurez-vous, l’objectif d’Itération X est toujours de faire tomber François Villon, mais en déclenchant cette fois une guerre civile vampirique dans la seconde plus grande citée de France. Marseille est une ville où les Anarch sont à fleur de peau, où on a aperçu des membres du Sabbat et où les clans indépendants sont présent en nombre (Giovannie, Seth, Assamites). Si jamais Itération X venait à faire un massacre à l’Elysium, en mettant tous sur le dos d’Infants Toréador proche de Villon, celui-ci serait dans de sales draps.

Le siège de W&B à Marseille

Dans les anecdotes de jeu, on peut déjà dire qu’aucun biker n’a été maltraité durant la partie. Les personnages féminins malmenés par ce groupe de goujats sur motos s’en sont tirées avec finesse, subtilité et des intimidations discrètes mais appuyées. J’ai pu constater avec amusement que mon groupe avait grosso-modo comprit que l’eau du chantier avait été contaminée dès la lecture des rapports, avant même d’arriver sur place. Ils avaient tout compris au bout de 10 minutes de jeu ! Ils pensaient même que cette contamination était accidentelle, mais que le chantier n’était pas étranger à ce qui se passait en forêt. Heureusement, impossible pour des joueurs d’être sûr d’une intuition, même si elle est bonne. Cela n’a donc pas empêché 2 bonnes heures d’enquêtes par la suite et de tomber sur quelques fausses pistes.
En ayant un croque-mort dans l’équipe, ils ont pu assister à l’autopsie de Raphaël Raimaut et enquêter dans l’hôpital. Par contre, ils n’ont jamais rencontré le Maire, et la piste du financement douteux du FN n’a guère été suivie.
Quelques critiques bien senti durant leur balade en forêt ont failli compromettre l’enquête, mais avec un peu d’astuce, ils ont fini par prendre les dealers sur le fait dans leur labo secret. Comme le groupe de Piouf, ils ont eu la présence d’esprit de prendre des photos et des vidéos avant de courir au secours du scientifique dans son chalet. C’est d’ailleurs durant l’épisode du chalet et la rencontre avec leur futur Sir qu’eut lieu un évènement cocasse : un magnifique fumble de ma part à fait croire à un personnage qu’il pouvait réellement apaiser la créature qui venait de tuer deux de ses camarades. Une lueur d’espoir qui s’est terminée dans une mare de sang…

J’attends la suite avec impatiente, car c’est dans les phases de bac à sable que les choses vont réellement diverger entre la campagne officielle et la mienne.

Et ma joueuse au courant qu’on joue à Vampire la Mascarade? Elle est toujours persuadé que Jane Demay est une vampire, ainsi que M. Ward et M. Blackmoor. Ceux-ci formeraient un groupe de vampire chargé de protéger le secret de leur existence aux yeux des mortels en étouffant le résultat de leurs enquêtes…

Le commentaire de Piouf

Tout d’abord un grand merci à Sharkoux pour ce superbe résumé de la première session de jeu.

Le background des joueurs

Sharkoux a eu raison de laisser les joueurs créer leurs backgrounds, c’est un élément primordial afin d’assurer leur investissement émotionnel dans l’histoire de leur personnage. Cela augmentera en effet considérablement l’impact de la future remise en question de cette histoire personnelle. Seuls quelques éléments paraissant mineurs doivent être ajoutés tels que les récentes opérations et la montre de Ward. En résumé, il est plus habile et efficace de construire, de détourner le background imaginé par les joueurs que de leur imposer une histoire qui sera tout de suite suspecte et qui limitera leur implication émotionnelle.

De la finesse et de l’analyse

Les joueurs, dans P1PDD, auraient-ils pu passer plus de temps sur les rapports ? Certainement 😉 A leur décharge je pense que l’enregistrement de la partie a faussé leur approche de la chose. Il n’y a en effet rien de moins radiophonique que 4 personnes qui bouquinent en silence des rapports écrits… Si vous prévoyez de faire jouer cette campagne, attendez-vous à ce que vos joueurs exploitent beaucoup plus les rapports.

Quant aux bikers, c’est la richesse du jeu de rôle, des caractères des joueurs et des personnages qu’ils incarnent. Il est possible que certains des joueurs de P1PDD aient un profil plus sanguin et social justice warrior 😉

A très vite pour la suite des aventures de Sharkoux et ses joueurs !

Un petit post chers auditeurs pour vous annoncer qu’un superbe travail d’illustration de la saison 1 est en cours grâce au talent et à la générosité de Mac Bess, un fidèle auditeur. Ce post est illustré de quelques esquisses de travail pour teaser un peu mais je précise qu’il s’agit vraiment de travaux très partiels comparé au résultat final.

 

Le gîte – Visuel réalisé par Mac Bess

 

Nous réalisons un grand visuel par épisode ainsi qu’une bannière et miniature par saison. Grâce à cela nous allons pouvoir produire de nouvelles vidéos illustrées pour publier sur Youtube. Dès que tout sera prêt nous allons donc supprimer les quelques anciens épisodes sur Youtube et relancer une publication régulière des saisons 1 et 2, épisode par épisode, en vidéo. Alors certes l’aspect « vidéo » sera très limitée mais une population importante de consommateur d’actual play se trouvent sur cette plateforme, nous espérons que ces illustrations nous permettra de les séduire.

 

Scène de crime sur le chantier de Weyland Wood – Visuel réalisé par Mac Bess

 

Au fur et à mesure des publications, les posts d’origine sur ce site seront aussi mis à jour pour publier les nouveaux visuels et une annonce sera faite sur les réseaux sociaux afin que vous en soyez informé. On espère que cela vous plaira 🙂

 

Baston chez les motards – Visuel réalisé par Mac Bess

 

Lucien, Tamara, Alyssandre et Mathieu – Visuel réalisé par Mac Bess


La vie des rares habitants humains de l’Antarctique reste bien mystérieuse pour le grand public. Il est en effet assez difficile d’imaginer le niveau d’isolement et les conditions climatiques dans lesquelles évoluent les chercheurs et leurs équipes sur place pendant de nombreux mois.

Bol de nouille à -65°C à la Station Concordia – Photo de Cyprien Verseux – © ESA / PNRA / IPEV

 

Pour en apprendre plus sur le sujet et mieux apprécier les conditions dans lesquelles évoluent actuellement nos joueurs dans ce jeu de rôle, je vous invite à aller jeter un oeil au blog de Cyprien Verseux intitulé Mars la blanche et à cet article de l’Express à son sujet. Cela permettra de compenser un peu mes manques de descriptions et le passage un peu express à Dumont d’Urville et Concordia dans le dernier épisode de notre let’s play JDR…

 

Cyprien Verseux par son coéquipier Marco B. . Au coeur de la nuit polaire, pendant une aurore australe. – © ESA / PNRA / IPEV

 

 

Déchargement de l’Astrolabe, de la banquise à Dumont d’Urville, en janvier 2018 – © ESA / PNRA / IPEV