À la fin de ce dixième épisode, les joueurs ont bien bourlingué dans le sud de la Californie. Ils s’apprêtent à partir pour Necropolis, et ont en plus entendu parler de deux localités supplémentaires : la Confrérie de l’Acier et le Cimetière de L.A. avec ses contrebandiers (dealers d’armes).
Rien de mieux qu’une petite carte pour mieux comprendre tout ça !
Pour se faire une idée des distances, une case prend 8h à traverser si le terrain n’est pas accidenté (plaine), MAIS comme il est impossible de voyager la nuit (8h de repos toutes les 2 cases), on arrondit à 12h/case.
Les plus assidus (voire geek) en géographie noteront que les développeurs d’Interplay ont pris quelques libertés avec la géographie de la Californie (la plupart mineures, sauf la téléportation de Bakersfield/Necropolis à l’est de L.A.). Mais bon. Who cares, it’s video games 😉