Les joueurs explorent les environs de la pompe hydraulique et font de nombreuses découvertes.
5 ans avant les évènements que connaissent nos joueurs, une première tentative pour retrouver une puce d’eau est organisée par le dirigeant de l’abri.
Les joueurs explorent Necropolis, qui leur réserve plusieurs difficultés imprévues.
Pendant qu’Andrew travaille pour les Marchands d’eau, le reste du groupe explore les différentes boutiques du centre à la recherche d’informations.
Les joueurs arrivent au Centre et cherchent des indices chez les Marchands d’eau.
Les joueurs résolvent le « problème » de Dépôtville.
Les joueurs tentent d’atteindre Don Gizmo avec deux angles d’attaque différents.
Le joueurs s’apprêtent à passer la nuit et quitter la ville, mais plusieurs imprévus s’invitent.
Les joueurs arrivent à Dépôtville, une gentille petite ville calme. Calme, vraiment ?
Les joueurs tentent d’aller délivrer la jeune fille enlevée par les pillards.