Déjà le 2e chapitre, et donc le 4e épisode de cette aventure JdR audio !
Nous rappelons qu’il faut commencer par l’épisode 1, pour entendre toute l’histoire.
Résumé de l’épisode précédent
À l’épisode précédent, nos joueurs sont retournés au petit village croisé en chemin. Des gens accueillants, du repos bienvenu, et de l’eau ! Les joueurs ont trouvé deux pistes possibles pour la puce d’eau, et ont décidé d’attendre un garde de Dépôtville faisant la liaison pour les mener à cette ville-décharge. Malheureusement, le jour du départ, la fille du chef est enlevée par les pillards locaux ; Andrew se propose d’aller la chercher.
Musiques
- Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST)
- Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan
- Fin : Midnight in Moscow, Firehouse five plus two
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Arrglll! Pas possible de commenter cet épisode sans spoiler…
Ca m’a beaucoup plu. Je pense qu’il y avait d’autres solutions
pour que la furie des pillards ne s’abatte sur les villageois à l’avenir.
Je serais curieux de connaitre les stats du PNJ qu’affronte Charlie
pour savoir quelles étaient les autres issues envisageables 🙂
J’ai hate de savoir ce qui attend les personnages dans le prochain
épisode.
Ah tiens, ça c’est une bonne idée, je ferai un post plus tard avec les stats et “pouvoirs” des PNJ.
À la réécoute pour le montage, je me suis rendu compte que Garl en fait n’était pas si loin d’être HS : 2 points de vie restants sur 9, tandis qu’il en restait un peu plus à Charlie. Je ne m’en suis pas rendu compte sur le coup, sinon je lui aurais dit qu’il avait l’air très amoché.
Néanmoins, ça aurait sans doute été contreproductif, car Charlie a sa fierté et aurait voulu gagner, or comme tu sais ils ne *devaient pas* gagner ce combat 🙂